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AUTODESK 3D STUDIO 3.0的安装和启动

11-08 12:39:07软件技巧
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标签:软件技巧大全,http://www.duosi8.com AUTODESK 3D STUDIO 3.0的安装和启动,
 正常运行AUTODESK 3D STUDIO软件,计算机系统至少应包含下述设备:
        1.IBM、COMPAQ或与之百分之百兼容的个人计算机,微处理器为80386、80486或Pentium。
        2.80386个人计算机需安装有协处理器,例如Intel80387或与之兼容的协处理器CyrixD87。80486SX、80486SL和80486SLC系列微机也必须有协处理器(一般已含有80387)。
        *注意3D STUDIO 3.0不支持Weitek3167和4167协处理器。
        3.至少有8M的内存,内存越大运行效率就越高。
        4.硬盘至少有20M的自由空间。实际上真正进入三维动画制作后对于硬盘需求相当之大。
        5.一个1.2MB或一个1.44MB的软驱。
        6.分辨率不小于640×480,256色的显示卡或显示器。
        7.与Microsoft兼容的鼠标器或与Summagraphics或DGPADI4.1/4.2兼容的数字化仪。
        为了更加充分发挥3D STUDIO软件的功能,可选购以下设备:
        1.帧缓存器和监视器。可用16、24或32位的色彩显示每个象素点,AUTODESK 3D STUDIO支持Targa16,24,32,Targa+,Vista,Everex Vision 16帧缓存器或其它全兼容的帧缓存。同时还需要一个与帧缓存兼容的监视器。
        2.高彩色或24位彩色显示卡和监视器。使3D STUDIO能以较高的分辨率来显示动画和用户界面。
        3.录像机控制器。采用逐帧器(VTR)可用程序把高分辨率图像通过录像机录制到录像带上。
        4.彩色打印机。打印输出高质量的静帧画面。
        5.CD_ROM只读式光盘,读取3D STUDIO附赠的“世界生成工具箱”光盘,其内容包含贴图、动画、静帧等。
        2.安装
        安装之前检查硬件准备工作是否完备。然后将DISK1插入A驱动器,执行Intall安装程序,按照屏幕提示依次放入其它盘片。安装过程中会问及执行文件和其它文件驻留的磁盘名和目录名等,需要安装者一一作答。
        3.系统启动
        首先进入有3DS.EXE的子目录,在DOS提示符后键入:3DS;若用SHELL程序则键入3DSHELL;若在WINDOWS环境下则在3D STUDIO图标上点取。
        程序启动后自动进入三维编辑模块(3D Editor),当前程序模块的名字以白色显示在屏幕的右上角。通过修改3DS.SET文件可任意选定启动后进入的模块名称。
        大家已经知道3DS软件主要由二维造型模块(2D Shaper)、三维放样模块(3D Lofter)、三维编辑模块(3D Editor)、关键帧模块(Keyframer)、材料编辑模块(Materials Editor)五大部分组成,除了材料编辑模块以外,其余四个模块的屏幕布局都极其类似,下拉菜单完全一样,只是命令序列,视图窗和图标面板有少许改变。
        ·Status Line/Menu Bar(状态行/菜单栏)
        根据光标所处的位置,屏幕顶端的蓝色要么显示一个菜单栏,要么显示有效模块的状态信息行。
        当前程序模块的名称显示在菜单栏的最右端。你可以在其上点取左键以转换到上一次程序模块中。
        ·Viewports(视窗)
        在状态行/菜单栏下面是一个或多个视窗,用以显示内存中的几何形体。
        ·Command Columns(命令列)
        屏幕右侧的命令列,列出了专用于当前模块的所有命令。命令列是按照分层的树型结构作分支排列的。
        ·Prompt Line(提示行)
        当你选取一命令的最后分支后,例如选取了Create/Tube/Facted,选定的选项会变为黄色,并会在屏幕底部出现一白色的文本提示。提示区最多为两行:上一命令或上一命令的结果会呈黑色,当前命令以白色显示。
        ·Icon Panel(图标面板)
        它是命令列下面的按钮陈列,用来控制作图区的视图显示并激活与当前模块有关的各种方式。
        4.帮助信息及文件类型
        3.0版本的3D Studio中包括一个帮助系统。
        使用帮助系统的方法:
        1.按着ALT键,把鼠标移到想要求助的命令上。
        2.选取一命令或屏幕中的一项目。结果会出现一信息框来描述被选项。
        3.选取Continue退出信息窗。
        文件类型包括:
        (1)2D Shaper生成.shp文件。
        (2)3D Lofter生成.lft文件。
        (3)3D Editor和Keyframer生成.3ds文件。
        (4)Materials Editor生成.mli文件。
        (5)3D Editor和Keyframer可以装入.dxf文件和.flm文件。它们也可以把物体存成.dxf格式。
        (6)除了二进制文件(.3ds文件)以外,3D Editor和Keyframer可以把三维场景中的几何形体以ASCⅡ格式装入或存盘。
        (7)Keyframer可以把关键帧数据存成ASCⅡ格式的.vue文件。
        (8)2D Shaper可以装入字体文件(.be,.fnt,.pfb),但不能生成字体。
        (9)2D Shaper可以装入二维的Autodesk的.dxf文件,它也可以把Adobe Illustrator的.ai文件装入或存盘。
        (10)Renderer使用位图文件(.tga,.tif,.gif,.bmp,.jpg)、外部程序.bxp文件、Autodesk Animator Pro的.flc文件、Autodesk Animator的.fli文件,还有背景所使用的.ifl文件。
        (11)Material Editor使用位图文件(.tga,.tif,.gif,.bmp,.jpg)、Autodesk Animator Pro的.flc文件,Autodesk Animator的.fli和.cel文件,以及图像列表文件(.ifl)作为材质贴图,此外还有外部过程纹理材质.sxp文件。
        一、二维造型模块
        二维造型模块(2D Shaper)是用来制作和编辑二维仿样线多边形的程序模块,从下拉菜单的程序菜单中选2D Shaper或直接按F1就能进入二维造型模块的屏幕。
        在3D STUDIO软件的五大程序模块中,3D Editor是其核心,而2D Shaper是一个基础的服务性程序模块,具体地说,二维造型模块建立和编辑的二维样条多边形可以定义为一个型(shape),这个型可以传送到三维放样模块中沿着三维空间的一条路径进行放样,生成三维网格体,也可作为路径替代原来的直线路径,绘制更多不规则的,多姿的多边形;这个型可以直接传送到3D Editor并自动转换成平板式二维网格体,一般把它用来进行投射阴影,或通过纹理贴图提供一个奇妙的背景;这个型如果直接送到Keyframer并把它指定给一个物体,则赋给该物体一个运动路径。

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