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DNF体瞎PK常见问题详解

11-27 17:08:59地下城与勇士
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  一 加点

  我的加点不多说,地波裂波5强,冰波刻印爆发邪光不动满,鬼珠火波1,上挑格挡满强,空连,太刀精通银落满,三段1,十字崩山抓头1,月光1,后跳强制和蹲伏(基本无争议)

  下面说说有争议的

  1.满不动:可能有人说这个有悖体术原则,可是目前版本纯T的伤害太低而且空连时对手可以大范围的Y轴移动并且目前主流还是太刀没有巨剑的高硬直,导致空连极为不稳定,纯T只能作为不论输赢的娱乐,在像58这样的地方只有大招才能打败对手,满级不动也为一套秒杀的破保护伤害提供了条件,放个冥王还骂直接无视,我们玩的不是啥精神,我们不是给别人刷段的,我们也渴望胜利

  2.满不屈:主要为了冥王不被打断,有人说浮空放不就行了吗?其实不然,浮空为什么要开大呢,直接空斩啊,不屈就是为了在人倒地甚至是出保护落地时不被打断,注意一定要把人连到墙角去开不动,不然意识好的会三段或者别的什么逃跑

  满被动觉醒:技能正解为:被破招时回避增加!只要你在释放技能或者有攻击动作时都增加回避 平砍.银落.上挑.加BUFF.格挡....等等 所有动作时都有回避增加!满级PK场是15%吧!

  3.三段出强制:冰不上 自己要中断XXX时 会选择格挡和后跳 高手之间格挡无效 起身就是抓取技能 没有人看你格挡 脑子一热给你一上挑 后跳 因为不像白手有后跳斩不能在后跳

  同时做防守 很容易在空中就被刚起身的攻击 三段强制 不管在走位还是面对XXX要中断时都有不同凡响的效果

  4.不加逆转:以后版本逆转的几率要从15%降到5%,300点要这5%的逆转不值得

  5.不加鬼印珠:喜欢用的可以加,我不习惯用所以不加了

  6.地波:同鬼珠,不习惯用,有点加的越高越好,范围大,也能当起手,按我的加点60级还剩余100多点准备投资地波,但还是纠结中,具体的下面解释

  7.火波:用火波与CD无异

  二 快捷栏

  我的快捷 上挑 格挡 抓头 冰波 裂波 波暴

  1.上挑:和三段冲突,尤其是三段出了强制,如果不放快捷会有很多拘束,在精神高度紧张时很难控制,自己体会,三段放快捷也行,但是放上挑可以避免其他技能和上挑的冲突,最明显的就是波暴完了要Y轴和X轴移动去上挑,经常会搓出些技能,什么月光地波崩山的,其实多注意也没什么问题,没有三段那么严重,不过还是推荐上挑,只要适应了,很强大

  2.格挡 波暴:机会稍纵即逝,不要说你手速多么多么快,就是一瞬间也会决定成败

  3.抓头:和邪光冲突,比上挑和三段的冲突更严重,因为他们指令键一摸一样!想要用必须放快捷,具体用法下面解释。

  PS 这个位置可以选择放地波,看习惯而定,我用抓头所以地波要手搓,所以没有义无反顾的加,只是考虑出强制

  4.冰波:貌似见过有人做的视频里没放快捷,那绝对的强人,我总结冰波放快捷的三条理由:1.冰波很难搓 2.和格挡波暴一样,慢一点可能接不上 3.要看CD

  其实一般人都放快捷的吧,我差不多白解释

  5.裂波:同冰波,很同很同

  6.月光:我没有放快捷,手搓的,具体看下文
 

  三 装备

  我的装备:风衣0岩地夕下寂静鞋,墨竹贤者达芙妮,红丸,塔神意志

  1.我个人认为体术最基本装备就是0岩肩换个死神肩,红丸换其他火属性太刀,链子戒指无要求,称号有攻速,这样在网络不好的情况下不太好流畅空三

  推荐用我的装备,

  2.其他RMB玩家才有的装备不解释

  3.称号的问题:1.最好不要有火焰爆炸等特效,连招中有多次浮空的职业都不推荐,上挑一出效果就落地了,还会影响空连的稳定性

  2.不要有物爆,由于要对保护精确预计,出了暴击不好预计,你有遇到过你人还在空中,对方已经保护落地吗?绝对的悲剧。不谈如何破保护伤害,就算为了避免这样的悲剧也不能有物爆

  3.最好有加速,鲨鱼热带鱼都不错,有加速,包括pk场里的加速精灵,那样空连才叫稳定,才叫流畅,首先很爽不说,连技的灵活性也大大提升,包括出miss后的扫地,出保护后扯裂波等等

  4.称号的选择:首先不灭不能用,其他的只要符合我所说的条件都可以,推荐塔神意志,鲨鱼,热带鱼,有天空套就用海龟

  塔神其实很好,属性很全面,只加HP,有回避有命中,速度少了点,全职业都适用

  4.武器:1.红丸有攻速有火属性有精通(就是命中),等级又低(等级低才连得多,如果拖到冰CD还是理论上的无限连)

  2.有流星更好(不解释)

  3.秋叶伤害太低,作为主武器不合适,但是必备一把,无论练APC还是虐低等级菜鸟都很适用

  4.列创,出了和红丸一样漂亮的外表很等级低,还有刷图好用,没有别的好处

  5.赤凰,伤害高,特效很恶心,出效果基本是必落地

  5.下身的选择:斩重套也行,看1攻速和3释放的取舍,还有把板甲换重甲人会跳的更高,但是会少了精通的智力

  6.关于附魔:推荐武器付个0.9攻速,还有上衣不用9力量要付9智力,护肩不要2物爆要付3魔爆,我们主要输出时魔法,物理伤害高了反而会误事

  四 PK中其他的常见问题

  1.关于破起身:抓头破起身已经深入人心,对方在快速起身后回到站立状态时不是无敌的(有别于倒地后起身)这时候只要在对方未出手前出手就破起身成功

  所以几乎所有技能都能破起身,只是时机问题,适合破起身的技能通常有以下特点:1.技能判定时间长 2.可以对抗霸体(包括能破霸体的抓取技和自身霸体的技能)

  抓头满足第一个条件和第二个条件中的第二条,和抓头相同,裂波也适合于破起身,并且有强制更为灵活,不用他就是因为CD的问题,连招中也要用

  其他比较适合破起身的技能还有崩山,直接xxx上挑(对时间把握很到位,用巨剑最好),鬼斩(!!!对时间把握非常到位,HOOWA有个对光白的视屏里白手就是用鬼斩破起身)

  PS抓头一次可以加15力量

  总结来说,抓头还是破起身最好的技能

  时机:对方在倒地后立即起身时最好用,如果你上挑(在挑的一瞬间起身)或者放冰后对方起身(说不太清楚),由于释放技能的硬直,时间基本不足以放出抓头的poss对方就已站立并反击(抓头不是瞬发!),只能用基本是瞬发的格挡,或者跑开,记得原来看过一人写的文章说抓头起身没用,对方站起来后一上挑就被破了,就是因为时间不够,你抓头的poss还没摆出(就是被破招),技能还没放出来,

  当然没用,抓头这东西要自己体会,时机判断很重要

  2.关于空连时,对方身位的Y轴移动:在空连的间隙中对方如果一直按方向键他的身位会Y轴移动,无法避免的,我们只能跟着他移动,要看人底下的那个圈圈,根据那个圈圈判断怎样移动,而且不能移多了,具体感觉自己体会

  3.关于月光的问题:空连后如果对方身位远了,由于我不用鬼珠,可以用月光十字拉回来,要是硬空斩的话,只会让对方的身位越来越远,超出我们控制的范围,而且月光十字的伤害要比3下空斩低,可以有效地灵活的控制出保护时机。月光手搓是↑→Z,人会稍稍王上移动,如果对方在间隙时按↓,肯定打不到,其实主要原因是放月光时自己不能向下移动,所以要看对方的位置再决定是否用,如果对方没有移动,那你的那点向上移动基本可以无视

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