论四大平台之共和国发展前景
11-27 17:05:53QQ对战平台
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论四大平台之共和国发展前景,
4大游戏平台之红警发展前景
暑假在家闲来无事-就仔细将-红警最主要的四大平台-互动- QQ平台-浩方-中宽-就各方面对比评价一下-本人眼高手低-望RA2好手们指出不足之处.
欧阳原创-谢决转载
一.游戏速度:
1.互动-宽带——这2个游戏平台在几个平台中速度领先,很少出现卡、断线的情况。
2.QQ平台的速度则排在第2位。1V1对战时不影响游戏,多人联盟对战则出现卡、断线的情 况。
3.浩方则最慢
二.玩家数量: www.qqsksycn.com
1.浩方——作为较早出现的游戏平台,RA2玩家的数量庞大。其他类别的竞技游戏的玩家也众多-尤其是CS玩家。
2.QQ平台——出现的时间不长,但是由于QQ聊天软件的普及,特别是玩家以QQ的方式登陆平台-使得玩家间联系方便快捷,使得玩家的数量迅速攀升仅次于浩方,并且有望超过浩方
3. 互动-宽带则位于最后
三.玩家技术:
1. 互动-宽带——RA2的众多资深好手多数出自这2个平台,其中互动占对数。究其原因-速 度快和拥有反作弊版本是两个重要因素。
2.QQ对战平台——好手比较集中于上海-游戏大厅-圣殿。
3.浩方——技术不错玩家的很少-分布也较分散。
一位浩方玩一年和一位互动玩一年的两位玩家的技术是不具可比性的。
四.游戏等级:
RA2作为网络竞技游戏-玩家等级划分主要参考了西方军衔制度-
列兵-上等兵-少尉-中尉-上尉-少校-中校-上校-少将-中将-上将-元帅
四大游戏平台-除了浩方是将所有竞技游戏集合在一起升级,其余平台均采用军衔制。
但是,等级军衔是按游戏的时间为标准的-而不是按游戏的结果,因此,可以通过挂机来升级。
所以判断一个的玩家的技术水平不可以单纯的看他的等级—一个上将打不过一个少尉也很正常。
五.游戏版本:
互动——率先使用反作弊版本。并效果良好-控制了如“开全屏”-“金钱无数”这类不宜被玩家发觉的恶性作弊。只是诸如“强制建造”-“自偷技术”类的依然可以。
QQ平台——RA-QQ论坛上出现众多要求安装反作弊版本的帖子。玩家对作弊深恶痛绝。只是QQ平台无动于衷。
关于作弊:QQ对战平台——圣殿应该是平台中唯一的一块净土。圣殿大多玩家彼此相互认识-所谓“不打不相识”-多数战队在此游戏。
浩方平台——作弊相当普遍。例如:空投-自偷升级-堵矿厂-时空兵强行攻击建筑物。这其中,不懂得作弊定义的玩家占了多数-属于无意识作弊。
玩家素质——游戏竞技输了-心理气不过-张口骂人的玩家不在少数。甚至诬陷对方作弊。这涉及到玩家的游戏素质-“玩游戏就玩点道德”-输不起就不要打。
玩家联络:在RA里打汉字实在不方便-用拼音无法一目了然-用英文-天方夜潭。
六.游戏战队:
互动——RA2的战队的诞生平台-早期的战队发展到现在均实力强大。例如“共和”“闪电”“幻影”“龙虎”
QQ平台——战队多由互动发展而来-在早期战队的影响下-平台出现一片繁荣-战队更新速度快-原因之一-建队难-发展更难。QQ平台十分适合战队的成长。
暑假后上网-发现上海又开了第5个大厅-看来QQ平台有希望成为RA2最大的平台.,论四大平台之共和国发展前景
4大游戏平台之红警发展前景
暑假在家闲来无事-就仔细将-红警最主要的四大平台-互动- QQ平台-浩方-中宽-就各方面对比评价一下-本人眼高手低-望RA2好手们指出不足之处.
欧阳原创-谢决转载
一.游戏速度:
1.互动-宽带——这2个游戏平台在几个平台中速度领先,很少出现卡、断线的情况。
2.QQ平台的速度则排在第2位。1V1对战时不影响游戏,多人联盟对战则出现卡、断线的情 况。
3.浩方则最慢
二.玩家数量: www.qqsksycn.com
1.浩方——作为较早出现的游戏平台,RA2玩家的数量庞大。其他类别的竞技游戏的玩家也众多-尤其是CS玩家。
2.QQ平台——出现的时间不长,但是由于QQ聊天软件的普及,特别是玩家以QQ的方式登陆平台-使得玩家间联系方便快捷,使得玩家的数量迅速攀升仅次于浩方,并且有望超过浩方
3. 互动-宽带则位于最后
三.玩家技术:
1. 互动-宽带——RA2的众多资深好手多数出自这2个平台,其中互动占对数。究其原因-速 度快和拥有反作弊版本是两个重要因素。
2.QQ对战平台——好手比较集中于上海-游戏大厅-圣殿。
3.浩方——技术不错玩家的很少-分布也较分散。
一位浩方玩一年和一位互动玩一年的两位玩家的技术是不具可比性的。
四.游戏等级:
RA2作为网络竞技游戏-玩家等级划分主要参考了西方军衔制度-
列兵-上等兵-少尉-中尉-上尉-少校-中校-上校-少将-中将-上将-元帅
四大游戏平台-除了浩方是将所有竞技游戏集合在一起升级,其余平台均采用军衔制。
但是,等级军衔是按游戏的时间为标准的-而不是按游戏的结果,因此,可以通过挂机来升级。
所以判断一个的玩家的技术水平不可以单纯的看他的等级—一个上将打不过一个少尉也很正常。
五.游戏版本:
互动——率先使用反作弊版本。并效果良好-控制了如“开全屏”-“金钱无数”这类不宜被玩家发觉的恶性作弊。只是诸如“强制建造”-“自偷技术”类的依然可以。
QQ平台——RA-QQ论坛上出现众多要求安装反作弊版本的帖子。玩家对作弊深恶痛绝。只是QQ平台无动于衷。
关于作弊:QQ对战平台——圣殿应该是平台中唯一的一块净土。圣殿大多玩家彼此相互认识-所谓“不打不相识”-多数战队在此游戏。
浩方平台——作弊相当普遍。例如:空投-自偷升级-堵矿厂-时空兵强行攻击建筑物。这其中,不懂得作弊定义的玩家占了多数-属于无意识作弊。
玩家素质——游戏竞技输了-心理气不过-张口骂人的玩家不在少数。甚至诬陷对方作弊。这涉及到玩家的游戏素质-“玩游戏就玩点道德”-输不起就不要打。
玩家联络:在RA里打汉字实在不方便-用拼音无法一目了然-用英文-天方夜潭。
六.游戏战队:
互动——RA2的战队的诞生平台-早期的战队发展到现在均实力强大。例如“共和”“闪电”“幻影”“龙虎”
QQ平台——战队多由互动发展而来-在早期战队的影响下-平台出现一片繁荣-战队更新速度快-原因之一-建队难-发展更难。QQ平台十分适合战队的成长。
暑假后上网-发现上海又开了第5个大厅-看来QQ平台有希望成为RA2最大的平台.,论四大平台之共和国发展前景
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