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[升级]升级三副速成

11-27 17:02:25QQ游戏大厅
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升级三副牌基本问题探讨!

首先感谢各位的阅读。

以下内容存在不少缺陷和漏洞,希望能够得到众多三副好手的批评和指正。并不断规范和发展升级三副牌的基本概念和打法技巧,以利大家的共同提高。

三副牌相对于两副牌存在更为丰富的多种赢张的组合,基于这个特点往往在打牌过程中谁先取得控制权谁就较为主动。而一些带保留的后手控制和收关计划如过考虑不周密经常会遭到破坏。这样一来庄家的控制难度增加,运气成分提升,甚至有不朋友干脆认为,三副根本不需要研究控制打法,以简单的消分和一些简单实用的套路来组织队友间的配合。因此,实战中我们可以看到玩家多数还是对打牌的结果没有一个明确的预期范围,对最佳配合结果的认识还不是很到位。

无论三副牌还是两副牌,相信他们的发展最终还是要走向一个理论体系规范的道路。而设计一种这样的理论,我认为应该包括很多内容。比如:庄家怎么尽快告诉同伴他的坐庄思路,牌型特点和底牌状况。同伴怎么通知庄家自己的牌力及提示可能潜在的危机。搭档间认可的亮牌及反牌的基本牌力应规定至少达到什么水平;防守方的防守目标是什么,防守路线如何制定,以谁为决定防守计划等等。

这些内容在2副牌里面已经有了初级的分析和研究,而在三副里面还鲜有谈及。
看过几篇有关三副拖拉机的文章,内容多停留于规则的范围。综合一下,两个主要的基本问题值得大家探讨。

第一, 为什么三副162张牌平均每人39张底牌6张而两副108张牌平均每人25张底牌却是8张?
第二, 赢张组合价值的规定和跟牌垫牌的原则问题。

第一个问题,过去不少人得出了三副牌对庄家不利而两副牌对庄家有利的论断。并要求修改规则,使规则偏向与庄家一些。例如,副牌不能扣底的说法;修改底牌张数设置的说法等。

而第二个问题在实战中引来的争论就更加多了。例如,推土机的跟牌争议和三拖的跟牌争议等。而在我们联众的一个叫为特色的地方就是变形的拖拉机的合法化的思考等等。

无可否认拖拉机游戏中牌运所占的比重是非常大的,没有人能够凭空地将一手烂牌作成一朵花。唯一力争的就是将损失降低到最低。

从三副的底牌规定和坐庄难度来看,可控因素不确定 性相对于两副牌要来得复杂了许多。这点从实战中可以反应在三副牌的坐庄过程中打到小光和大光的概率相对于两副要减低了不少。

不过,将三副坐庄和两副坐庄抓一起来比较是不合适的。他们分属于两个不同的门类。打法的侧重点和技巧的运用各有不同。纵向比较意义不大。
三副牌的埋牌规则中能否做一些改进使在一手牌的打牌过程中表现得对庄家和防家更为公平呢?

这里我们可以做两个假设:
1,副牌不可以扣底。
有人认为副牌不可以扣底,给了庄家更多考虑如何控制整个牌局,即使牌坏的情况下也能控制损失的一个发挥技巧作用的空间。不会造成台上不如台下,做闲家比庄家更易跳级的局面。
假如这样规定的话。我们可以看到两个招数来支持庄家底牌大量埋分。首先考虑利用将牌优势清光大家手中的将牌。其次,即使在清不光防家将牌的情况下,保留某副牌的后手控制,造成防家无特殊赢张将吃或者将牌张数不够来保底。也就是说,防家不可以用副牌来扣底,但是庄家却可以用副牌来保底。加上庄家具有的先手出牌权,那么,是不是利益的砝码偏庄家也太多了呢?

2,能否将底牌设置为10张呢?
假如说可设置10张底牌,则每位玩家手持38张牌。副牌平均数为9张,主牌平均数为11张。表面看来和两副的比例差不多了。庄家具有绝一门的条件。但是,这10张牌中,将会给庄家意外地得到多少张将牌?而更为重要的是,又会为庄家创造什么样的特殊赢张组合的条件呢?而这些赢张体现在先手出牌的时候会给坐庄方带来多大的利益?

以上两个设想无法改变庄家持烂牌的命运。但是,却能将庄防双方的牌力(4:6)分或者是(3:7)分的局面彻底扭转过来。所以我认为上面几个变革都是不可取的。

升级游戏的魅力和精髓体现的的一种与搭档密切合作,根据持牌合理组织出牌,利用智慧使己方的战果最大化。评定的本质其实是配合的合理性和严密性。但由于牌张,出牌轮次和争夺牌分等等出现现在每副牌的实际情况都各不相同,使我们只能对打牌的成功与否以完成固定的牌分为评定标准。我们在打牌过程中提倡的讲究配合的观点是在尊重实际持牌状况的情况下提出来的。

无论是几副牌的拖拉机牌运都是很重要的,并且规则的制定也应该尽量的尊重这一事实。保证游戏的公平性。而一旦规则制定下来,对所有的坐庄和防守来讲都是一致的。

综合各方面的比较来看,三副拖拉机6张底牌的规定是合适的,并且,将牌除了具有将吃绝门花色的特殊性之外,不应该附加其他的意义来区别和普通副牌的不同了。扣底记分规则仍坚持为单扣乘2,双扣乘4;三张乘6,拖拉机乘8……

对于赢张组合价值的规定和实现价值的保证及跟牌垫牌的原则,反映在三副拖拉机中的问题很多。各个地方规则也不相同,以下内容更多表达个人观点,同时提供大家讨论并提联众有关设计人员加以考虑。

现在联众游戏规则中一个比较特殊的情况,就是对3条的价值定义比较的模糊,介乎对子的情况,由此演变出一些特殊的拖拉机变种,认同又不认同,需要看它和拖拉机的比较。比较直观地反映出三副规则制定的不严密性和导致玩家理解的模糊性。

升级游戏是由传统的一副牌固定打2的百分演化而来。后来发展到2副,3副,甚至更多。随着组合不断增多,又俗称为拖拉机。

对于2副升级的各种规定都已基本定型并为大家所接受。过去争议较多的首出AKK的合法性的确立,也保证了单牌和对子的价值实现的不交叉性,及为树立赢张组合的甩牌打法提供良好的条件。

而对于三副升级的各种赢张组合的规定我们看到基本上是沿袭2副的规定并将其引申到3副里面。但对于某些特殊的组合形式的理解仍出现混乱的局面。

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