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[对对碰]关于对对碰游戏作弊问题的几点说明

11-27 17:01:05QQ游戏大厅
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先作2个相关说明:

连消的跳分加成:
(1)消3个的情况:第一次消3个  每个头像跳分26  总跳分80,  第一次连  每个跳分30  跳分90, 第二次连 每个33  跳分100+ , 第3次连 每个 36  跳分110+ 
(2)消6个的情况:第一次消6个  每个头像跳分18  总跳分110   第一次连  每个跳分20  总跳分120

以上是最常见的几种  跳分情况(有兴趣了解更多的朋友请和我联系)

连消的跳分显示:
我们看得到的显示  是最后一次消去 的头像的跳分   由于连消的跳分加成 通常最后一下的跳分会比较高  
连消最后一下以前的跳分系统会计算   不过不会看到   所以正常 的连消是较长时间(即下文提到的跳分延时)不跳分以后  出现一个较高跳分 (如上面提到的 90  110  120 甚至130 190等)   即较长时间内进度不增加以后   出现一个进度较大增加





常见作弊方法:(1)跳分频率类(2)跳分间隔类(3)综合类  

(1)跳分频率类
表现:每次跳分时间间隔明显比正常短  游戏最后结速突然

原理:通过修改机器系统内部频率  提高跳分频率

代表:变速齿轮  

最明显破绽:80 80 的跳分  时间间隔明显比对手短 (有时候由于打开网页等卡机情况也可能出现1 2次冒双)  www.duosi8.com


补充说明:介于  对对碰游戏  和玩家机器 性能 关系问题  较大  说明一下   经我本人测试   {1G以上内存  优秀显卡 P4CPU}机器  约等于普通机器(内存要很差)  1.21 加速  还好 现在市面常见的加速为1.41倍 。  
变速器  可以在桌面上隐藏  普通远程  难以发现
PS: F9(手动微加)   也算这类  原理略有不同   特点是跳分多为80 ,  90  以上极少见(基本无)    跳分频率不统一   时快时慢   (因为是手动控制   一般操作都会有痕迹)


(2)跳分间隔类

表现:80  110  120  130  190  210  230  跳分时间间隔一致

代表:各种记牌器 

原理:应用瞬间加速技术 把连消  的跳分延时 减少为0

最明显破绽:1.一把内  连续多次出现不同跳分时间间隔一致  且  跳分相差多(如80  190)2.在跳分间隔一致基础上   部分非80跳分  进度增加异常大(由上面相关说明第2点  我们看得到的显示  是连消最后一次消去 的头像的跳分  连消最后一下以前的跳分系统也会累加计算   不过不会看到   瞬间加速技术 把连消  的跳分延时 减少为0   所以会出现进度增加异常)

特例破绽:1.有些不严密的作弊器  给它脸不会停 还是80  90  的一下一下跳分  (故又称无道挂)
         2. 普通 机器 由于CPU 内存  网速等 原因   使用此类xx时 容易出现频繁掉线  现象(玩一把 掉一把  开的越快越容易掉)

补充说明:一次  消去多个头像(双)也会出现  跳分不同 (如第一次消4跳分90  第一次消6 个  110+) 且跳分间隔一致。   不过相同时间间隔跳分差距一般不会很大 (如80 190; 80  210  )一把内出现的次数也不会多    且不会出现  破绽2  里提到的进度增加异常


(3)综合类 

兼有以上二者特点   这个都看得出来吧  不多说

代表:水晶  魔镜   各种秒挂

说明:记牌器可手动调节  频率   也可以算做此类 表现是  跳分忽快忽慢忽迷 (最卑鄙的作弊方法)







介于  本人水平有限   难免有错误  出现  欢迎各位喜欢对对碰的朋友  批评指正

联系QQ:448758405   

家族:  詠恆dē愛   欢迎加入


祝  对对碰游戏越办越好   所有玩家开心愉快    !  

(本文  对一些 对对基本原理暂不作解释   阅读过程中可能会需要一定对对碰游戏基础   建议级别 :珠宝世家以上),[对对碰]关于对对碰游戏作弊问题的几点说明

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