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生活技能全攻略之(精炼、合成、镶嵌)

11-27 17:44:17QQ华夏
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 合成技能,一点一点的从低级合成到高级

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最好用的方法就是拿垃圾装备来垫,因为精炼到一定的时候会有失败几率,用垃圾垫可以把失败的几率减小(要把垃圾装备加失败为止)一般是要加的装备+4以后就要垫,那样主装备加+7的几率会大得多。

大家在精炼时候是不是都很想+6甚至+7可每次都辛辛苦苦找了一堆矿和晶石,狠炼一通却没什么效果.我觉得一些切地图,吃幻化丹,红名,蓝名,大个便再玩等等能提高精炼成功率等等说法固然说的很好,但是总让人心里很没底.所以我搞个貌似科学点的东西,给大家参考一下.

下面正题.大家发现没有,在精炼到+1到+4提示的字样是,希望较大,到+5时候提示的字样是福祸难卜,到+6和+7时候,示的字样都是希望不大.

那么推测成功率的切入点就应该是+5了,因为只有它一个单独特殊的字眼.

第一,什么是福祸难卜?我开始理解应该为50%,福祸参半吗.

但是事实上我的经验感觉不到50%(我时间精力有限,经验有所偏差,还请见谅)

第二,为什么+5还是福祸难卜呢,而+6一下就希望不大了?也就是说+6与+5的成功率相差应该比较大.

第三,大家都知道+1到+3只需要一种矿石,而+4到+5需要两种,+6到+7需要两种矿石加一种晶石.也就是说,+1到+3的成功率应该控制在某一区域内,+4和了5又在另一个区域,+6与+7在另一个区域.我个人经验感觉,+4与+5在50%左右的可能性较大!

那么综上分析,什么能导致+6与+5成功率相差大,又能让和+4和+5成功率在50%左右呢?

我认为一个作为程序肯定有一个基本的算法在里面,但我的知识有限,仅能猜测一个简单的算法出来供大家参考.

开始我猜测成功率是乘方的形式累加,但由于自己的经验问题,我认为,乘方还不能准确反映+5到+6和+6到+7的差别(他们的差别还是很大的).

最后我提出一个简单的公式,类阶乘式.我这里只说计算结果:

+1的成功率为1 = 100% = 1

+2的成功率为1*0.9 = 90% =9/10

+3的成功率为1*0.9*0.8 = 72% =3/4

+4的成功率为1*0.9*0.8*0.7 = 50.4% =1/2

+5的成功率为1*0.9*0.8*0.7*0.6 = 30.24% =3/10

+6的成功率为1*0.9*0.8*0.7*0.6*0.5 = 15.12% =1/7

+7的成功率为1*0.9*0.8*0.7*0.6*0.5*0.4 = 6.048% =1/17

当然,我不是程序员,我的只是猜测,大家不要盲目相信我.我只是给大家一个公式做为一个参考,让大家再精炼时候心里有点底.当然我这个是有依据的,不会让大家大便完了洗了手再来精炼.别忘了,我的只是成功率,不成功并不以为着没事,不成功还意味着会掉精练等级和装备消失!

                    合成

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1、要合成极品装备,首先材料的属性要好,不要有什么垃圾属性。

2、装备的放置问题,本人一般是重要属性如攻击百分比,力量,智力等放在副装第一格,其次重要的放第二格,第三格主要放洞装,以保证合成出来洞不能太少。

3、合成的装备档次最好不要相差超过2档,否则很容易掉档。

4、最好使用轮回石(神石),主要是防止掉档,当合成属性在3属3洞以下时可以选择不满意,如果合成了四属三洞的甚至五属三洞,最好不要选不满意,那样极有可能掉档。

5、有的属性很容易上,比如体制,有的属性比较难上,比如力量,有人告诉我说力量和体制是相冲的,所以难上,这我还没得到证实。

其实,更多的合成秘密还得在自己的合成道路上仔细探索,多多总结,当你从入门的小喽罗有朝一日变成宗师的时候,你会欣喜,会感叹,其实游戏的乐趣都是自己寻找的。

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            合成D规律(主辅一共)

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1,一共2材料情况下,一般洞数量为4个,合3洞成功几率10%

2,一共3材料情况下,一般洞数量为7个,合3洞成功几率40%

3,一共4材料情况下,一般洞数量为7个,合出过3洞占70%

4,一共4材料情况下,一般洞数量为10个时候,合成3洞占40%

PS:其他总洞数量的话基本上都是1或2洞,运气极好会合出白的和3洞的,现在许多人合成的3洞,基本上都遵循这个定律,这个就是为什么很多人在开新区的时候,低级别的装备总是合出1洞或者2洞,很少出3洞的原因,因为打到的装备基本上都是一洞,很难符合洞数量原则

洗属性规律

要和主装备同属性就可以洗掉,不过不一定会洗掉,有时候还是会继承下来,如果想属性保留,最好把要洗属性放在第2/3格,洗属性主要有2种,1不想要这属性,2这个属性值过低想覆盖掉。另外如果辅格里面有2个相同属性基本是不会被洗掉的。

合成属性保留

2属性我就不说了啊,3属性基本放法,主1(攻击属性)辅1(力量/智力/敏捷),辅2(攻击属性百分比和加攻击很容易继承若是2属性的会消失一个属性),辅助3(白带洞,洞数量不要求只要符合合洞规律)

4属性基本方法,主1(攻击属性)辅1(力量,智力,敏捷),辅2(攻击属性+3D),辅助(攻击百分比或体质。。)

5属性合成,主1(力量/智力/敏捷),辅1(攻击属性),辅2(攻击百分比属性+3D),辅3(其他你想要属性)。(成功率不高,在10%左右,建议用轮回石,如果失败的话,智力或者力量以消失为主)

降档升档规律

至少有2个不同档次的装备。

1+1指的是主1,辅助1,并且1代表的是代表种类和数量

1+1类型,我在刷宗师过程中总结的基本上10次有1次,以降级居多,平均30次有次升档并且此装备档次在5当以下(包括5档),5当以上的话基本上是2仓库才会出现1次,而且次中间还要反复出现降档。主1,辅1。一共2件装备。

1+1+1类型,变档次较多,但是很不稳定无固定规律,主要还是以降档居多,最重要的是如果升档,获得的属性都很差。一共3件装备,3个档次

2+1+1类型,出现变档次几率最大,基本方法我用档次代替了。虽然升档的几率比降级大但是也不是很大,只是一点点,并且合成的东西很有可能只是一个属性加1洞。比如说 主6档: 辅1,5档。辅2,6档。辅3,4档。降级《升级 一共四件装备,3个档次,其中主材料和辅助材料中有个档次相同

1+1+2类型,出现变档次几率其次,基本方法我用档次代替了,虽然降级明显比升级多但是有一个规律就是如果是降档那么保留的属性基本是的很好的。比如说主6档 辅1,5档。辅2,5档。辅3,4档。降级》升级 一共四件装备,3个档次,其中辅助材料中有2个档次相同

1+1+1+1类型,一共4件装备,4个不同档次,这个很少合因为找材料就蛮困难,而且由于档次之间属性过于悬殊基本上是不采用的,少量合成过不变档。

休闲装备红装合成规律,洞数量参照前面,5属性合成因为是休闲装不考虑属性问题,基本是主,辅助全部属性数量7个以上,辅助2和辅助3至少要3属性2洞,有钱人可以使用下 。

1. +7千万不要急.  我因为心急,精炼总失败.+6以后一直下降.

2. 一般 第一次从0+到4. 第二次+5. 次日再+6. 次日再+7.

3. 用了神石 也并不增加 成功几率. 如果是极品的属性一定要用天工(神)石.

4.凌晨2点左右,成功概率会比较大,+6时一定要停止.次日再+7.

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